Board logo

标题: 【原创】暗夜魔王 [打印本页]

作者: kingL-xiaofeng    时间: 2011-10-19 13:12     标题: 【原创】暗夜魔王

这次带来暗夜魔王。
     暗夜魔王作为路人中非常强势的一个英雄,在CW也能看见他的身影。黑夜的降临,能使得魔王的实力大增,作为节奏的带动者,和GANK的重任,他无疑是非常合适的。但是缺少AOE和控制,使得他登上CW的机会也不是那么的多。但是这并不影响他在路人局中的强势。

     我们可先先来看看暗夜魔王的属性以及成长。
     

     可以看出,魔王的力量成长和敏捷成长都是非常的不错,这意味着,魔王可以作为一个伪后。当然,可以的话,魔王是最适合打2号位的,这个后面会说。智力成长不高,只有1点多。但是魔王的4个技能中,2个是不用蓝的,所以一般来说不太缺(前期可能缺乏点),并且,魔王到了后面是靠A打出DPS的。
还有一点,就是魔王的初始护甲是6点,这对于力量英雄来说,是非常高的。全DOTA中初始护甲超过5的英雄不多,魔王是其中的一个。因为如此,所以也有路人中的魔王飘逸的带魔瓶出门,这个我们后面再谈。
      接下来看看魔王的技能,第一个技能,虚空。
   

     这个技能算是单体伤害技能中伤害最高的技能。最高可以照成335的伤害。而且耗蓝不多,点满了也就110点的蓝消耗。不光如此,这个技能还有0.01秒的眩晕和夜晚4秒白天2秒的对敌方单位的攻击速度与移动速度的减少(35%/50%)。也许0.01秒的眩晕看起来不久,但是也是个眩晕,可以打断TP和一些持续施法。而降低敌方的移动和攻击速度就给夜魔提供了输出的无敌性,你是肯定在这段时间里敢不过夜魔的.....而且,还有一点非常的关键,就是CD时间,只有8秒!一次团P中可以放出好几个。杀人越货抢人头的利器呀.....

  第2个技能叫什么伤残恐惧,其实就是禁魔加使得对方攻击丢失(晚上才有攻击丢失的效果,白天是没有的)


这个技能大家可以注意到,就是持续时间非常的久,并且随着等级的提升,持续时间也提升。最多的时候有8秒!而CD也只有12秒,基本是属于无限放。所以夜晚的夜魔给你加个这东西,你就是一个没有技能的加强型小兵了.....而且还是会攻击丢失的小兵....

   第3个技能就夜晚中的狩猎者


  这个技能是夜魔DPS的资本。我们可以看到,只要1级就能加20%的移动速度。这是什么概念呢,初始速度是300,20%就是60,你只要点了一点这个玩意,就相当于你获得一个假腿的移动速度。非常可观,这是要在夜晚才有用的,白天是没用的技能。不光是提升移动速度那么简单,特对攻击速度的提升更是可怕,最多的时候可以提升75%!是百分比哦~~~~这也是为什么可以用夜魔来打伪核。前期的半法系半物理输出型英雄,后期的物理输出型英雄。(这一点和影魔比较像,影魔也是前期的法系,到后面转物理系)

   那我们看看最后的大技能,


可以在一段时间内,将时间变成黑夜,白天黑夜都可以使用,且使用后,原来的时间停止。最多的时候可以持续80秒。不用我说了,这个技能是配合前3个技能的,辅助加强型的技能。可以让白天也变成黑夜。夜魔晚上的作战能力是无与伦比的,而这个技能可以有效的延长你表演的时间了。我记得以前有人研究过说,夜魔说刷新球....然后是可以有长达40分钟的黑夜 - -  牛啊....我没实验过.....不过如果真的是40分钟的黑夜,那真是.....

PS:这里有一点想说的,就是关于夜魔的大被破解的说法。当女猎手放大的时候,也能创造出一小段时间的黑夜,这个黑夜和夜魔的一样,夜魔在这一小段时间内也可以得到黑夜效果,使得技能提升。但是,如果夜魔开了大,女猎手再开大的话,过了几秒钟,当女猎手的大消失后,夜魔的大也所创造的黑夜就会消失。

      OK,介绍玩了技能,然后分析下这个英雄。
      首先是分路,夜魔一般都是走中的。为什么?首先夜魔的等级非常重要,中路可以保证他的等级优势。其次,夜魔攻击和防御都很好,有利于补刀。再次,夜魔有技能可以补兵,不至于被压爆。最后,夜魔在中路可以更好的支援2路,方便到达。当然也可以考虑说让夜魔去下路,但是作用明显是不如中路SOLO夜魔的。所以夜魔放中。
      那么夜魔的出门装怎么带好呢?一般有2种推荐的带法
   

    这个装备出门,标准属性装。攻击高,血多,利于补刀,吃喝也够。有钱了,去GANK的时候,可以把2个力量手套合成骨灰盒。骨灰盒最好是带着,因为无论是提供的属性和魔法回复以及续航能力都是夜魔所需要的,性价比很高。

   

    这个出门装,主要的特点就是抗压能力比较强。小兵对你的伤害基本没有什么。而且后面可以用小圆盾出成先锋盾。

    这2中出门装都可以,看大家自己的选择。一般我是选第一种。
    当然了,有人说瓶子出门。这个怎么说呢,可以是可以,但是瓶子出门,你的压制能力和经验都会不足。毕竟你要花时间去控F,这样经验就必然少。

    说玩出门,谈谈加点。 总的来说,也有2种路线的加点。一种是主1技能,升满以后点3技能,大法和2技能。也就是1 3 1 2 1 3 1 3 3 4 4 这样子的。这里有人说为什么那么晚点大,总的来说第一个夜晚,你多那么20来秒的大,我觉得没什么太大的关系,而且在第2个白天到来之前,你一般来说,是可以到10级的,那个时候再点大也不迟。11级之后,再把2技能补满。这种加点是我用的加点,好处在于前期魔法伤害高,对敌人的消耗也高。第2种是主升3技能,然后1技能前期只点一点,3技能点满了再点1技能。也就是3 1 3 2 3 4 3 1 1 1 4这样子。这里6级就会点大,因为有3级的3技能,到了6级开大再给对放上个1技能,2技能,然后冲上去A他,也是很容易击杀的。这样加点的好处是物理输出很高,技能伤害不高。一般采取第2个加点的人,出门带圆盾比较好,因为6级你要杀人,可能要越塔,带个盾会好点。具体的2种加点方法就介绍到这里。

    说说出装的问题 。前面还是一样,基本都是瓶子,鞋子,然后是骨灰盒。之后再先锋盾。中期装备的话发个图给大家看


这是中期装的选择。骨灰盒,我前面说过,非常的时候魔王,无论是属性还是回魔还是续航。先锋盾是肉装,魔王经验是要越塔杀人,出这个东西是有必要的。大魔棒就不多说,出和不出对于夜魔来说,问题不会太大。接下来的分歧的鞋子的选择,是假腿好呢还是相位好呢。我一般是出假腿的,相位主要是提供一个无视物理碰撞。但是只要注意走位,PK的时候还是假腿更猛。至于抗魔斗篷,你是一个很群嘲的英雄,别人会全A你的,出个这个没坏处,而且性价比很高,后面有必要的话,合成挑战或者笛子都是可以的。TP这个东西,是个好GANK就一定要带TP。其实我做图的时候有个失误,就是瓶子没带上。可以把魔棒换成瓶子,毕竟中期的瓶子去控F对于夜魔来说还是很重要的。

     然后是后期装备的选择了。这里又分2种。一号位和2号位的区别
    如果你是团队中的2号位,那么我推荐下图装备


  原因方面很简单,既然是2号位,你就不是负责主力输出的,而是负责控制和团队buff的提供。撑肉方面就不用多说,你要尽量给大哥创造输出环境,你就只能尽量吸收点伤害了。笛子和战鼓都是团队装,战鼓方面,如果有其他人出,你就别出,可以换成祭品。最后是A仗,这个东西,能出最好,他可以给你们团队提供非常大的视野,对于推进和野区抓人防守都是非常有利的。

    如果你是1号位,那么推荐下图



    原因方面。我们先说BKB,基本是个后期,大多都要出BKB的,不多解释了,站得住的后期,才是好后期,站都站不住,如何输出?晕锤,由于夜魔的攻击速度飞快....可以这么说,带个锤子的效果自然是非常的好。近战的DPS都可以考虑这个装备。龙心,既是肉,也提供一点输出(毕竟加力量)。撒旦,超强的补给能力,能让你迎来第2春。强袭装甲,一般敏捷英雄出蝴蝶,力量英雄出强袭,就是这么个道理。

      那么说说夜魔具体操作过程中的注意的一些问题。首先是GANK,你到了黑夜,就不能停了,要不断的游走,GANK。只有黑夜才能体现你的价值,你要为白天你的懒惰付出你的黑夜。其中需要注意的就是控F和技能释放顺序。控制好F,对于你杀人来说至关重要。至于技能释放,有的人就笑了,难道技能释放很难么?是的,有讲究的。遇到像有隐身技能的人,你就先给他上2技能,再上1技能。这样他就不能再跑了,如果你是先上1技能,对方反映快,立刻就隐身了,你的2技能就没机会上了,同时这次的GANK也失败了。杀人的时候,有几个人怎么办。一般杀好杀的。例如,蚂蚁和lion,这个时候就应该先杀lion把技能都丢给他。如果队友有控制的话,你也可以先杀蚂蚁,让队友控制住lion。原理方面不好怎么说,说不太清楚,只能靠大家打的经验去理解。那么到了白天的时候,你就低调点了,可以考虑去混野。但是混野的同时,要注意3路的情况,一有不对,就开黑夜去支援。身上时刻带着TP,这是非常必须的。

   PS 这里想说一点,就是当你放大的时候,黑夜一到,你就点大,大一CD好,你就继续点,这样可以延长黑夜的时间,让你能力持续越长。

     
      最后总结下,夜魔是个非常强势的英雄,机动性非常强。或许可以打后期,但是团队中最适合他的位子应该是2号位。通过视野的控制,buff的提供,团P中的伤害吸收以及控制和禁魔,都能对团队起到非常大的帮助和作用。通过积极主动的GANK,可以帮助队友打开局面,扩大优势。同时夜魔上手操作不难,但对意识要求高,适合新手去尝试和练习(新手想提高就多练习中SOLO的英雄,对于水平的提高非常有帮助),通过多GANK去掌握比赛的节奏,也是非常适合新手更好的理解DOTA。

  OK,这次就这么多了,that is all
作者: wanbing    时间: 2011-10-19 14:00

夜魔是个相当强势的影响,中单等级高了可以轻松带动全场节奏,就是上不了CW,看不到夜魔秀,比较郁闷
作者: xm89219gyy    时间: 2011-10-19 16:22

夜魔走劣势单也可以,出门一组眼封对面野再给自己一个保护眼,控线路人能过的还可以
中期再出来带节奏一样可以。
作者: lxd_sg    时间: 2011-10-19 17:37

不是很喜欢夜魔,但是还是要赞一下,多了解他的特点也对我有帮助,经常看到中期的夜魔有些迷茫,GANK打不动,肉装也不好抗,看了帖子后发现应该是他们的出装和定位有问题
最近也在想是不是也写点我的心得出来,不过时间和码字能力有限,先和楼主学习一下
作者: sos111333    时间: 2011-10-19 19:56

夜魔是一个及强势有弱势的英雄. 一般路人句出现次数很多,玩好的没有多少1靠队友 看敌人..夜魔不好玩
作者: asdf5046    时间: 2011-10-19 21:19

夜魔是个很烦人的英雄,黑夜跑起来跟什么一样,没有combo很难搞死。。
作者: 8483565    时间: 2011-10-19 23:54

小鹿的技能减攻速90%夜魔没bkb就是菜
作者: kingL-xiaofeng    时间: 2011-10-20 08:27     标题: 回复 7楼 的帖子

其实对于小鹿这种脆皮英雄,丢个1 2技能,在上个骨灰盒,队友再跟几个技能她就死了,只要2技能丢的及时,小鹿的加血开不出来,就基本死定了。
作者: forloveonly    时间: 2011-10-20 22:22

暗夜魔王,最怕抱团,俗称"初夜男",初夜不杀五六个,基本上就废了.后期人见人欺,团站没鸟用.
作者: ts01803542    时间: 2011-10-21 02:26

引用:
原帖由 forloveonly 于 2011-10-20 22:22 发表
暗夜魔王,最怕抱团,俗称"初夜男",初夜不杀五六个,基本上就废了.后期人见人欺,团站没鸟用.
呵呵,中肯
初夜不殺幾個人,就真的廢掉了
作者: 蟑焯    时间: 2011-10-27 20:35

我玩暗夜魔王喜欢出疯狂面具!A起来真的很爽
作者: like1122qd    时间: 2011-10-28 04:18

打dps晕锤大电锤效果咔咔的
2号位的话 先锋挑战一起出太拖节奏了 通常先锋加个斗篷就很够了
而且夜魔一般中单都会带瓶子和骨灰 回复很够的 没必要出这么多 法系多直接笛子 有骨灰盒力量假腿撑血也够了
然后直接a杖 2号位的夜魔战略意义更大一些 主要是为了初期gank的强势和a杖以后的视野
这点和其他传统的solo近战 诸如兽王 屠夫 发条 效果上是差不多的 跑的飞起切入效果好 有减速有沉默 小规模都是很厉害的
过了对线期的话 最好先排眼 要不初夜废了后面确实不好起
其实夜魔这个英雄 白天不敢打人 晚上没有人会打他 所以还是尽量以团队辅助装为主 撑肉意义不大
笛子看情况 祭品 战鼓都可以出 然后出个a杖 基本上就毕业了
路人为了玩的爽打dps的话 我很推荐电锤加晕锤
初夜的话 怎么说呢 能控到符最好 控不到就回家 然后tp杀人 3口瓶子加上骨灰 回复也能提供的差不多
千万不要没血时候去刻意的蹲符 特别是没眼的情况下 强势期 就是争分夺秒 回家补了赶快下一波gank更好
还有尽量让队友站住线 tp支援的效果也是非常好的
少上线 这样即使gank成功率不太高 也能让对面有所顾忌 为队友争取出线上的优势

[ 本帖最后由 like1122qd 于 2011-10-28 04:20 编辑 ]




欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (https://www.diyihuisuo.com/bbs/) Powered by Discuz! 7.2