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标题: 关于hit&run!!! [打印本页]

作者: 丶笨叉叉    时间: 2011-11-10 15:22     标题: 关于hit&run!!!

hit&run也就是边跑边打。来源于战略对战的一个技术。曾经SC的龙骑舞,魔兽的蜘蛛舞,就是这个技术的大成。其实HNR其实就是在移动过程中将DPS最大化的方法。
这个技术对于纯粹的对A是没有什么意义的,因为你的攻击间隔是恒定的,只是在远程英雄,比如你是小黑、VIP一类有减速技能的英雄放对方风筝的时候作用比较明显。你用减速技能A他一下,然后迅速点你身后的位置,取消了攻击后摇,待攻击间隔时间到了,在用减速技能A他。到后期敏捷比较高了,就是攻击间隔比较小的时候,基本你的鼠标就是对方英雄和你身后两头点了。另外,在对线的时候,你火枪卡在己方兵线后面,然后点对方英雄,是不是对面小兵会来找你麻烦?这个时候也可以HNR,会迅速消除小兵仇恨,嘿嘿嘿
另外,HNR也经常用在预判对方的走位上。比如你火枪和一个STUN英雄GANK,STUN英雄先手,你是后手跟上,那你就应该用HNR,一步一步地蹭到对方英雄身边甚至他要逃跑的路线上,这样你起码可以多A他两下,如果不死,继续HNR,很有可能一个人头就这样到手了。
看文字说明很麻烦,实际操作几次就OK了,尤其DOTA里面只控一个英雄的情况。
PS:HNR过程中,不一定非要用右键来确定你的最终位置,然后再A或者右键对方英雄。在只有一个敌方单位的情况下,用A更简便一些~~
作者: youshangddiao    时间: 2011-11-10 17:40

的确,说起来容易,真的操作起来还是很难的,没有一定技巧还是老实对A吧
作者: 黄沓音    时间: 2011-11-12 06:26

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作者: 234603201    时间: 2011-11-23 01:21

说到hit&run,就不得不说毒龙了,曾经3路霸之一,虽然现在削弱了,不过VS10级房碾压对手还是相当轻松d
作者: zhen268514    时间: 2011-11-23 05:01

这种东西是基本功好吗。这东西不会玩不好DOTA的。




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